Destiny 2: data de lançamento, PC port, trailer, beta, história - tudo o que sabemos.
O Destiny 2 no PC chegou. Nós finalmente conseguimos um dos jogos FPS mais divulgados do PS4 em uma plataforma que realmente pode suportar a análise exagerada dos pontos fortes. (Oooh, burn!) Se você estiver interessado em jogar, você pode querer ler este guia útil para tudo o que você precisa saber sobre o Destiny 2 para PC.
Warlock, Titan ou Hunter? Faça a escolha certa com nosso guia de classe Destiny 2.
Nós temos tudo o que o Destiny 2 está relacionado aqui - restos de metragem, tweets, vazamentos, mudanças na jogabilidade, importações de caracteres e tudo mais. Considere isso o seu one-stop-shop para todas as coisas importantes.
Destiny 2 PC data de lançamento.
Destiny 2 lançado para PC em 24 de outubro. Está quase a dois meses da versão do console, lançada em 6 de setembro.
Você pode ver nossa entrevista com o chefe de PC do Destiny 2, David Shaw, acima, onde ele explica que a decisão em torno da data de lançamento do PC foi difícil. Eles até consideraram atrasar a versão do console, mas acabaram estabelecendo um cronograma de lançamento escalonado. O ponto final, disse Shaw, é que eles queriam "certificar-se de que entendemos corretamente, que o pregamos, coloque o pouso", e isso exigiu um pouco de tempo extra.
Destiny 2 PC beta.
O beta aberto do Destiny 2 no PC aconteceu entre os dias 28 e 31 de agosto, e nos permitiu fazer uma pequena parte do jogo, incluindo o PvP e o Strike Inverted Spire.
Destiny 2 story.
Destiny 2 coloca um foco maior no enredo e na história, e tudo começa com The Red Legion. Eles são uma facção de uma raça extraterrestre militarista chamada Cabal, e eles atacaram a Última Cidade da Terra em uma força irresistível. Seu comandante é Dominus Ghaul, que acredita que a grande e icônica esfera branca do viajante - o Destiny - cometeu um erro ao conceder seus poderes a você ao invés de ele. Ele está fora para convencê-lo a mudar de idéia, aparentemente, mantendo-o refém: um navio grande no centro de sua frota pode ser visto se desenrolando e envolvendo o viajante.
Quando isso acontece, todos os Guardiões (você é) são desativados. Você perde seus dons e cambaleia, indefesa, longe da luta. Em contraste com os ghouls criativos originais do Destiny, Ghaul é um pensador; ele está organizado, ele tem suas coisas juntas. Nas palavras do diretor do jogo, Luke Smith: "ele é como o personagem de Alan Rickman em Die Hard".
A Cidade cai e os Guardiões estão espalhados pelos ventos. É seu trabalho encontrá-los e reuni-los, recuperar seus poderes e retirar sua casa.
Se você é um fã de destino de longo prazo e estava esperando descobrir o que é a escuridão misteriosa, então, não faça suas esperanças; Destiny 2 não revelará nada mais. O foco será na Light, e o diretor do jogo, Luke Smith, já disse que o próprio Bungie realmente não sabe o que é a Escuridão.
Destiny 2 planetas e mundos.
Como com o original, o Destiny 2 lança com quatro planetas. Estes são: Titã, Io, Nessus e Terra. Não se preocupe com o conteúdo reciclado; Nós estamos fora da Zona Morta Europeia da Terra, em vez do Cosmódromo do Destiny 1. Bungie diz que a Zona Morte Européia é o maior lugar que eles construíram por um "fator de dois". Aqui você pode conhecer alguns personagens novos, incluindo o maravilhoso britânico Snimper Devrim Kay. Ele é o supervisor da área, e você pode fazer check-in com ele regularmente para novas artes. Você pode conversar com ele usando a nova interface de conversa do jogo e dirigir-se para Aventuras para ele. Tal como acontece com outros NPC do Destiny, a recolha de tokens específicos ajuda a melhorar a sua posição com ele e a rede melhor recompensa.
O EDZ é o primeiro lugar que você faz depois que a Cidade cai e é o lar de uma nova área central: The Farm. Possui um campo de futebol com rastreamento de pontuação, permitindo que as equipes de fogo tenham um kick-around em seu tempo de inatividade entre as atividades. Juntar-se a estes novos elementos são elementos de hub comprovados e confiáveis, como um Postmaster e um Cryptarch (desta vez Tyra Karn, e não Master Rahool), mais exatamente o que você esperaria ver em uma fazenda: galinhas.
Nessus é um planetoide que foi quase totalmente invadido pelo The Vex, outra raça inimiga que retorna do original. Eles o transformaram em um de seus computadores gigantes, e começou a cultivar sua própria vegetação vermelha. Parece bastante impressionante. O Cayde-6 de Nathan Fillion ficou preso aqui, então você provavelmente vai querer resgatá-lo.
Titã é uma lua de Saturno. É um grande oceano de metano sem terra, mas as ruínas monolíticas das construções da Era da Ouro da humanidade se destacam acima das ondas como plataformas de petróleo. O Comandante da Vanguarda, Zavala, retira-se aqui para lamber suas feridas, sofrendo uma crise pessoal após a perda da Cidade.
Io é uma lua de Júpiter, e é dito ser o último lugar no Sistema Solar que a Luz do Viajante tocou. Como tal, é sagrado para os Guardiões, particularmente Warlocks - é aqui que Ikora Rey foge em um ataque de raiva. Parece muito assustador, e é o mais distante da Terra que já estivemos na franquia até agora.
Destiny 2 classes e poderes.
Destiny tem três classes que se ajustam grosseiramente ao clássico Warrior, Mage, Rogue estereótipos: Titan, Warlock e Hunter. Cada classe também possui especializações, ou subclasses - nove no total.
As novas subclasses são o Titan Sentinel, o Warlock Dawnblade e o Hunter Arcstrider. Cada um tem uma filiação elementar (Sentinels are Void elemental, Dawnblades são Solar e Arcstriders are Arc). Eles se juntam ao Hunter Gunslinger, Titan Striker e Warlock Voidwalker, as três subclasses originais.
Além disso, o Destiny 2 também possui as subclasses de The Taken King: The Hunter Nightstalker, Titan Sunbreaker e Warlock Stormcaller. Isso significa que todas as classes possuem uma subclasse para cada um dos três elementos do jogo.
Cada subclasse tem sua própria habilidade Super devastadora, além de três habilidades menores em curvaturas mais curtas. Um aplica um efeito especial ao seu ataque corpo a corpo, outro é a sua granada, e o terceiro varia de acordo com a classe: os Caçadores têm um dodge, Titans um escudo desdobrável e Warlocks um buff de área de efeito.
Cada subclasse também possui uma árvore de habilidades com benefícios para ajustar todas essas habilidades, além de efeitos passivos - você pode ver o Gunslinger na imagem acima. Isso permite que você aperfeiçoe sua função no campo de batalha.
Para uma repartição completa das nove subclasses, habilidades e tudo, confira nosso guia de classe Destiny 2.
Destiny 2 atividades.
Os mundos do Destiny 2 são preenchidos com uma variedade de atividades, quests e eventos para mantê-lo ocupado. Estes são divididos em quatro categorias: missões de história, greves, ataques e atividades do mundo aberto.
As missões de história podem ser completadas solo ou em festas, geralmente levam entre dez e vinte minutos. Para o início e o fim da campanha, essas missões são bastante chamativas com grandes conjuntos, enquanto o ato do meio opta mais pela exploração do mundo aberto.
A campanha é o primeiro jogo do Destiny 2. Quando você terminar, você passa a greves - missões mais inteligentes destinadas a ser completadas em equipes de três. Eles apresentam quebra-cabeças e lutas de chefe, e leva cerca de 30 a 40 minutos, dependendo da dificuldade. Os ataques mais difíceis, Nightfalls, levam mais tempo, embora agora estejam disponíveis em duas dificuldades. Na forma e na função, as greves são semelhantes às masmorras em qualquer outro MMO: eles deixam cair um monte de pilhagem e são parte integrante da "engrenagem de moagem" do meio do jogo através da qual você se preparará para a invasão.
As incursões são o pináculo do jogo PvE: longas masmorras de seis pessoas com mecânica obscura ou complicada e chefes poderosos. Eles podem levar horas para completar e exigem habilidades e trabalho em equipe, mas largue o melhor saque.
Este é todo Destiny padrão até agora, mas o mundo aberto viu uma grande revisão para a sequela. Neste modo de jogo, você pode percorrer livremente os planetas do Destiny 2, completando tarefas grandes e pequenas, sem telas de carregamento entre elas (uma mudança emocionante do original). Os Sectores Perdidos são mini-masmorras que podem levar algum tempo para encontrar, as aventuras são missões de tamanho de mordida que vão revelar uma pequena história, enquanto as missões mundiais são maiores cadeias de quest que descolam os mistérios de cada planeta. As tarefas mundiais abertas estão mesmo sendo incluídas no sistema de pilhagem do final com Flashpoints, uma atividade semanal centrada em torno de um mundo específico.
Para algumas atividades, os carregamentos serão bloqueados. No jogo original, você pode trocar suas armas e até mesmo subclasse a qualquer momento, permitindo que você reaja com a situação, desde que você tenha as ferramentas certas em seu inventário. Os carregamentos restritos podem encorajar o pensamento tático em relação à seleção de armas e um foco maior nos papéis desempenhados pelos jogadores individuais. Também poderia promover um meta restritiva onde a comunidade evita os jogadores que não possuem as armas "corretas" para a atividade. Só o tempo dirá se Bungie tem essa decisão correta.
Destiny 2 PvP.
Destiny é principalmente um jogo PvE - você terá que filmar pelo menos alguns alienígenas para chegar a lugar algum - mas o multiplayer competitivo ainda é um componente chave, e, de fato, parece que Bungie está levando isso mais a sério na sequência.
O PvP agora é sempre 4v4 (ele costumava ser 6v6 ou 3v3) e disponível em uma variedade de tipos de jogos, agrupados em duas listas de reprodução: 'quickplay' é uma lista de reprodução casual com matchmaking rápido à custa da habilidade, enquanto que 'competitivo' Leve mais tempo para combiná-lo, mas enfatize a classificação de habilidade e a velocidade de conexão.
Os modos de jogo Destiny 2 PvP são:
Controle - retornando com pequenos ajustes do original e disponível em fastplay, o controle é como o modo de Dominação de COD. As equipes competem para capturar e segurar três zonas de bandeira, que geram pontos e adicionam um multiplicador de pontuação para cada morte. Os vencedores são os primeiros a atingir o limite de pontos. Clash - Clash é um modo deathmatch simples da equipe 4v4. A primeira equipe para 75 mortes, ou a equipe que lidera quando o limite de oito minutos expira, ganha. Contagem regressiva - disponível na lista de reprodução competitiva, a contagem decrescente é claramente inspirada no PC Classic Counter-Strike. As equipes se revezam tentando plantar uma bomba em um dos três sites e ganhar cada rodada, protegendo-a até que ela seja apagada ou matando a equipe inimiga. Primeiro a cinco pontos ganha a partida. Sobrevivência - disponível na lista de reprodução competitiva, este é um "sucessor espiritual" do modo de táticas de equipe pequena do original, Escaramuça. Ambas as equipes têm um grupo de oito respawns, e a equipe vencedora são as que esgotam os respawns de seus adversários primeiro. As munições de poder geram no centro do mapa, juntando os combatentes. Supremacia - essencialmente, este é o modo de Confirmação de Matar de COD. Os guardiões abandonarão os dodecaredros prismáticos chamados de cristas quando morto, e você não marcará até que você agarre a crista. Você pode coletar as cristas dos aliados para negar os pontos inimigos. A primeira equipe de 50 cristas, ou com a maior pontuação após oito minutos, ganha.
Os mapas estão definidos em uma variedade de planetas, novos e antigos - o Altar de Chama, por exemplo, está definido em Mercúrio, que não é uma localização completa de PvE no Destiny 2. Ou o Destiny 1, pensa nisso.
O PvP sempre existiu em múltiplas camadas: como parte de The Crucible for general play; no modo Iron Banner para aqueles que desejam usar sua engrenagem de nível de luz; e em Trials of Osiris para o hardcore mesmo. Iron Banner retornou, e a última vez que ouvimos, um modo "Trials-like" será adicionado ao jogo antes da sua primeira expansão.
Destiny 2 não será lançado com o PvP classificado, mas não o descarte. Bungie disse recentemente que eles estão orgulhosos de sua "longa tradição de ser ativo no domínio competitivo" - essa é uma referência Halo, ali - e se a comunidade decidir que eles estão interessados em "apoiar" Destiny dessa maneira ", então isso é algo em que pensamos que estamos interessados ". Muitos jogadores também sentiram que as mudanças nos sistemas de carga e habilidade do Destiny 2 foram projetadas com um melhor PvP em mente. Não descarte melhores recursos competitivos e talvez um impulso esports, ao redor do tempo que o novo modo Trials lança.
Destiny 2 clãs e jogos guiados.
Os clãs são suportados no jogo, semelhantes às guildas do MMO, e os líderes são capazes de definir um nome de clã, lema e criar um design de banner. Essas comunidades de jogadores podem se agrupar de um menu social no jogo para completar atividades como ataques e Nightfalls juntos. Precisa de um clã? Por que não se juntar ao nosso?
Para qualquer pessoa que não esteja em um clã e que deseje fazer uma invasão, um novo sistema chamado Guided Games pode ajudar. A falta de correspondência no original significava que você teria que formar grupos de invasão com pessoas da sua lista de amigos, o que significava que cerca de 50% dos jogadores do Destiny nunca tentaram um. Para mudar isso, um grupo de jogadores que precisam de uma ou mais pessoas podem anunciar através do sistema de Jogos Guiados. Os jogadores solitários que procuram atacar podem responder a chamada, permitindo que fiquem presos sem precisar de cinco amigos online. Essencialmente, leva os sites de busca para grupos em que tantos jogadores se basearam anteriormente e os colocou no jogo.
Devido à dificuldade de ataques, os Jogos Guiados só estão disponíveis para ataques de dificuldades normais e Nightfalls. Isso significa que os jogadores sérios que fazem atividades de dificuldades heróicas não serão associados com jogadores individuais potencialmente confiáveis e acabam tendo uma experiência ruim.
Destiny 2 DLC.
Sabemos que Destiny 2 receberá DLC. O primeiro jogo viu dois DLCs em seu primeiro ano, duas expansões maiores depois disso, e uma variedade de atualizações sazonais gratuitas. A passagem de expansão Destiny 2 sugere que podemos esperar uma abordagem semelhante na sequência.
Nós não sabemos exatamente o que contém, mas podemos adivinhar com base nos símbolos em sua caixa de arte: O primeiro, um olho dourado, representa Osiris, enquanto o segundo, um diamante alado azul, representa Rasputin. Osiris, da fama de Trials, foi um prodigioso Warlock exilado da Torre por divergências filosóficas com o Presidente. Rasputin é um AI, originalmente projetado para proteger a Terra através de uma rede de satélites e armas Doomsday, mas quem está insinuado em ter desenvolvido sua própria agenda. Essas figuras lançam uma enorme sombra na sabedoria de Destiny, mas ainda estão sub-exploradas graças à história de conteúdos do primeiro jogo, então essa dica de que a gente verá mais é bastante emocionante. Além disso, um vazamento sugeriu que o primeiro DLC será chamado Curse of Osiris.
Graças a um acordo com a Sony, o PS4 obtém algumas coisas exclusivas no lançamento, incluindo uma missão de greve. É, felizmente, apenas um exclusivo cronometrado: obteremos este DLC no PC em 2018.
Destiny 2 recursos de PC.
Uma grande pergunta na mente de todos é exatamente o que a versão para PC do Destiny 2 tem para oferecer. Bem, praticamente tudo o que você poderia pedir:
Suporte de resolução 4K (3820x2160) Framerate não acoplado Suporte completo de mouse e teclado com mapeamento de teclas personalizadas Chat de texto e voz Campo de visão ajustável Tela de configurações de PC detalhadas Suporte do monitor 21: 9 Suporte do controlador, ajustado individualmente para controladores Xbox e PlayStation 4.
Também será distribuído - exclusivamente - através da Batalha da Blizzard.
Requisitos do sistema PC Destiny 2.
CPU Intel - Core i5-2400 / AMD - Ryzen R5 1600X GPU Nvidia - GeForce GTX 970 / AMD - Radeon R9 390 RAM - 8 GB.
CPU - Intel - Core i3-3250 / AMD - GPU FX-4350 - Nvidia - GeForce GTX 660 2 GB / AMD - Radeon HD 7850 2 GB de RAM - 6 GB.
No evento de lançamento e E3, o jogo estava sendo executado em 4K / 60fps na seguinte configuração:
GPU: NVIDIA GeForce® GTX 1080 Ti CPU: Intel Core i7-7700K 4.2Ghz 16GB Ram / 500GB SSD / Windows 10.
A versão para PC do Destiny 2 é difícil de falhar. Depois de testá-lo em quatro das placas gráficas mais usadas em todo o mundo, descobrimos que entregou visuais superiores ao seu primo de console e, também, taxas de quadros significativamente melhoradas.
Destiny 2 PC pré-encomenda.
As pré-encomendas para Destiny 2 estão agora terminadas, mas o jogo ainda pode ser comprado no site oficial e Battle. O pré-pedido deu acesso antecipado ao beta. Se você está procurando por informações sobre a edição Destiny 2 Collector, consulte nossa publicação dedicada nesse link.
Na Batalha, a edição padrão vai para US $ 59,99 / £ 44,99, o jogo mais a passagem de expansão por US $ 89,99 / £ 69,99 e a edição de luxo digital por US $ 99,99 / £ 79,99.
Se você gosta de seus jogos físicos, a Amazon EUA está vendendo a edição padrão do Destiny 2 por US $ 59,99 e o Amazon UK vai fazer você por £ 40. Os clientes do Reino Unido também podem agarrá-lo no Game por £ 49,99.
Importar personagem Destiny 2.
No caso de você se desviar para consolar para tentar o primeiro - não há vergonha nela - Bungie permite transferências de personagens para Destiny 2. No entanto, todas as suas coisas desapareceram; Somente os recursos cosméticos de seus personagens serão transferidos para Destiny 2, embora existam alguns emblemas para reconhecer suas realizações no primeiro jogo.
Infelizmente, nenhum deste negócio precisa nos preocupar no PC. A Bungie confirmou que os veteranos do console não conseguem transferir seus perfis para o PC para jogar o Destiny 2 - porque esses perfis estão vinculados ao seu ID da PSN ou Xbox Gamertag e, portanto, não podem ser transferidos para outra plataforma.
Destiny 2 trailers.
O trailer de lançamento acima é uma das cintilações flash do Motorola de Destiny e cheio de momentos parecidos com o filme. Há também um tiro de Cayde-6 segurando uma galinha, o que é bastante.
Este é o trailer Destiny 2 Crucible, que claramente quer que você saiba o quão agitado e cheio de ação seu PvP será.
O primeiro trailer do Destiny 2 mostra Nathan Fillion como um inteligente criminoso Cayde-6, recitando histórias de guerra em um bar bombardeado na última cidade antes de se aproximar da briga. O tom é igual a partes sombrias e humorísticas, dando crédito a Cayde que ele estava faltando no original.
O ator "Last Call" foi logo seguido pela revelação completa, na qual o líder da vanguarda, o Comandante Zavala, representa a voz inspiradora e dramática que Destiny sempre teve. A diferença é que ele é bem justaposto pelo alívio cômico de Cayde; Espera que Destiny 2 marque o melodrama.
O trailer E3 mostrou-nos um pouco mais do ataque da Legião Vermelha contra a Cidade.
Isso é tudo o que sabemos do Destiny 2 e a situação do The Traveler até agora. Atualizaremos a partir de quando aprenderemos mais do Orador (se pudermos encontrá-lo).
Bungie.
Activision.
Tudo o que sabemos.
Minhas esperanças para PC são altas nessa. Jogou bastante do original antes de eu ter um PC de jogo, joguei ativamente o Vault of Glass e o Crota's End, juntei-me tarde ao King's Fall.
Matchmaking para os consoles era puro inferno. Sentei sites que buscam pessoas que o aceitam no grupo. Jogar um caçador com um gjallarhorn na hora, mas ainda demorou muito para encontrar um grupo semi decente. Se estivesse no PC, acho que eu poderia convencer alguns amigos mais para se juntarem, criar um grupo de 6 homens e jogar ataques juntos.
As incursões de Destiny foram o conteúdo FPS mais divertido que joguei, com a dificuldade de vencê-lo no modo Hard dando a mesma satisfação (ou talvez ainda mais) que Dark Souls ofereceu. Aqui estão os dedos cruzados que o Bungee deixou os jogadores do PC no próximo capítulo.
Grandes esperanças para um atirador muito bland, genérico e chato? Por quê?
Eu acho que é seguro presumir que você nunca jogou o original.
O tiro em si era divertido; a dificuldade é um nível satisfatório; o grind nunca é muito lento para ser deprimente nem rápido demais para perder esse sentimento de realização. No sentido do saldo, foi um jogo divertido, e como eu disse antes, as invasões do jogo final eram alguns dos mais divertidos conteúdos FPS que já joguei. Foi um jogo Peer2Peer (deprimente, a continuação ainda é), mas a maioria do conteúdo é PvE, então nunca foi um grande problema. Cortar através do tesouro para o kit-grind foi agradável para mim.
Ao longo dos meus anos de jogo, fiquei um grande fã de Borderlands e Fallout (o último mais pelas histórias, mas o gozo de ambos jogos foi obtido pela profundidade e variedade da arma). Talvez seja a moagem que me interessa, mas o coloca. Talvez seja a falta de um final definitivo para o grind (em relação a um jogo como CoD, onde você conhece no nível X, você tem tudo, nada pode surpreendê-lo mais). Não posso dizer o que faz você olhar para este jogo como um "shooter sem graça, genérico e chato", já que não sei qual o tipo de jogo que você considera como um "bom" atirador.
O destino poderia argumentar muitos adjetivos negativos. Pólo caótico, não competitivo, desequilibrado / injusto; Eu poderia entender alguém chegando a tal opinião. Mas bland? Eu vou precisar perguntar o que o leva a pensar nisso e, para outro atirador, você sabe que isso é "menos insípido" do que Destiny. Ou você sabe algo que eu não faço, ou você e eu temos significados muito diferentes para a palavra 'bland'.
Eu acho que suas afirmações de que o atraso de 2 meses na versão do PC é para polir é uma besteira. Eles estão ativando a versão de um console porque, se fosse menos de 2 meses, as pessoas esperariam por ter no PC em vez disso.
Se chega ao pc, vou comprá-lo, não importa o que.
Destiny é provavelmente o jogo que joguei mais na minha vida (exceto toda a série pokémon quando eu era criança), cerca de 800 horas por ano.
Eu fiz tudo foi singleplayer (todas as invasões duras e todos os desafios do ataque de Orix) até me irritar. O multiplayer foi divertido.
Houve alguns problemas neste jogo que notei e pode ser resolvido.
Primeiro, como observado neste artigo, foi a combinação de incursões; sério, você precisava esperar muito para fazer uma equipe e a maneira mais simples era usar seus fóruns no site oficial, mas me levou às vezes até 2-3 horas para começar; Depois de começar, muitas pessoas podem sair se as coisas se tornaram erradas. Eu não sou língua materna inglesa, por isso foi ainda mais difícil, por resolver esse problema, você é forçado a se juntar ao clã (não é ruim no meu caso, pois encontrei pessoas muito agradáveis), mas acho que para esse tipo de jogo você PRECISA de fazer uma correspondência.
O segundo problema era o servidor, MUITO MAU. A boa fibra ótica não pode sequer jogar o jogo perfeitamente, como observei, são necessários servidores dedicados e necessários para o vastity do projeto e os € feitos.
O terceiro problema foi o dlcs que dividiu a comunidade. Novo sistema necessário.
O quarto e último problema foi a falta de conteúdo após oryx dlc por 6-8 meses, mas também em geral. Novamente, repito, para a estrutura do jogo, a liberação de novos conteúdos é necessária (e não é como o dia dos namorados de São 2016.); Para isso eu acho que eles devem assistir warframe.
Espero que eles solucionem os problemas que notei e certamente vou jogar o Destiny 2 (agora no pc em vez do ps4).
& gt; & gt; Eles são a única facção inimiga no jogo original para não ter apresentado na sua própria expansão.
-O escuro abaixo - Hive.
-House of Wolves - Fallen.
-Taken King - Hive / Taken.
-Rise of Iron - Fallen / Siva.
Essa expansão Vex foi ótima gente.
O Vex é a principal facção inimiga na campanha do jogo. Toda a expansão então se concentra nas outras facções inimigas, com exceção da Cabal.
Will Destiny será compatível com todos os sistemas operacionais? Como na versão mais recente do Windows 10?
Ainda não há suporte para mods.
Não é uma porta. A versão para PC está sendo criada desde o início.
Guys Quando o PC pode jogar o jogo? Meu pedido Gamestop diz que ainda está em processamento, pensei que fosse lançado em 6 de setembro de 2017?
Desejo que vocês deixem de chamar versões de PC "portas" quando não são. Alguns têm certeza, mas muitos não. Esta não será uma porta.
se esta vez for um verdadeiro mundo aberto, vou comprá-lo. Se é o mesmo bs que o primeiro destino que eu não estou comprando. Fico feliz que o primeiro nunca tenha feito o pc.
Se quiser, a próxima parcela do Destiny teria algum tipo de implementação comercial. Não apenas entre toons na mesma conta, mas entre toons de jogadores diferentes. Você poderia ter algumas restrições sobre! E não exóticas, mas raras e lendárias seriam úteis. Ou talvez não negocie, mas talvez uma casa de leilões para que você possa vender itens entre os jogadores.
Bungie disse que Destiny nunca terá comércio, o que é bom. Não há equipamento suficiente para precisar de um sistema comercial.
Não será no PC. Não sei sequer por que isso continua chegando. Era claro que o primeiro nunca faria, o que só empresta credibilidade que o segundo também não será.
Quem se importa? Eu assisti alguns vídeos de jogabilidade no YouTube do primeiro e é um atirador de discussão de console e sem nenhum contexto interessante para nenhuma das suas ações. Bungie empregava psicólogos para ajudá-los a projetar um jogo que tornasse os jogadores viciados sem entregar nenhum conteúdo efetivo. Que piada.
Destiny não tem mais nada para isso. A sequência não alterará a fórmula. Warframe é melhor, está no PC e é GRÁTIS.
Ehm, porque Warframe não é um festival de moagem.
Warframe também é chato como merda. Pior do que Destiny possivelmente. Isso só atrai pessoas devido aos gráficos chamativos. Ótimo se você tem 17 anos, não para jogadores maduros com gosto.
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& # 39; Pokmon GO & # 39; Data de lançamento do sistema de negociação: um novo recurso pode aparecer no próximo mês.
Enquanto o & # 8220; Pokmon GO & # 8221; Buddy System está agora funcionando, os instrutores Pokmon ainda querem mais alguns recursos adicionados ao jogo, um dos quais é o sistema comercial. Como o CEO da Niantic, John Hanke, revelou que a negociação é um dos principais elementos do jogo, não há como negar que ele será adicionado ao & # 8220; Pokmon GO. & # 8221; A questão é quando será que vai sair?
Os insiders da indústria de jogos acreditam que o sistema de negociação pode surgir junto com uma nova atualização em outubro. Se isso for verdade, os instrutores de Pokmon não terão que esperar muito para testar o recurso e trocarem um com o outro.
Enquanto isso, Pokmon Go Hub encontrou algumas dicas interessantes sobre o sistema de negociação dentro do despejo do código do & # 8220; Pokmon GO & # 8221; versão 0.37.1 Pacote de aplicativos para Android (APK). Uma vez que o novo recurso seja lançado, os formadores poderão procurar por outros & # 8220; Trading Players & # 8221; e faça ofertas comerciais com eles. No entanto, apenas Pokmon será permitido negociar inicialmente, de modo que outros itens como ovos e incenso estão atualmente fora da lista comercial por enquanto.
No momento, o Pokmon Go Hub não tem certeza se os jogadores podem trocar em todo o mundo, uma vez que não há informações disponíveis sobre a visibilidade e o alcance da pesquisa. A boa notícia é a negociação, aparentemente, é resiliente à perda de conexão, então uma vez que a conexão está disponível novamente, a negociação pode continuar. Além disso, o tipo de conexão usado quando os formadores estão negociando entre si ainda não é conhecido.
Agora que o sistema de negociação está sendo desenvolvido, o próximo treinamento dos formadores Pokmon no jogo é um novo sistema de batalha que permite aos jogadores se desafiarem fora da academia. Hanke já sabe o quanto os jogadores querem esse recurso porque seu próprio filho tem falado sobre isso.
& # 8220; Tenho filho de 10 anos, ele é meu especialista em Pokmon, nós tocamos juntos, ele quer lutar contra seus amigos em Pokmon Go. Combater é algo sobre o qual falamos muito. Provavelmente é algo que fará o seu caminho no nosso roteiro, & # 8221; Hanke disse à TechCrunch.
Destiny: Bungie Talks Gear Trading System durante o Livestream.
Enquanto todos os jogadores do Destiny têm sua própria lista de desejos detalhada que gostariam de ver adicionada ao jogo, há alguns poucos que podem concordar. Obviamente, uma história coesa e uma melhor alocação de engrenagem são duas das questões mais urgentes que os fãs de Destiny gostariam de ver abordados, mas há outra característica que pode ser ainda mais importante.
A negociação de itens não é algo que todos os MMOs, ou experiências semelhantes a MMO, permitem, mas é um que a maioria dos jogadores dos referidos jogos solicitaram. O destino não é diferente; Muitos jogadores regularmente solicitam o comércio de itens para compartilhar algumas das suas riquezas de artes exóticas, ou simplesmente para ajudar seus amigos de nível inferior a ter uma vantagem.
No entanto, quando se trata de adicionar itens de negociação ao Destiny, Bungie tem sido relativamente silencioso sobre o problema. E quando eles abordam isso, a melhor resposta que os jogadores podem obter é um toque curto, "Não".
Durante o último destino da Destiny, Bungie voltou a abordar o tema do comércio de itens, só que desta vez eles tiveram um pouco mais para dizer. Os jogadores que desejam obter algo na forma de uma inequívoca, "Sim", provavelmente virão desapontados com a resposta do diretor criativo da Bungie Christopher Barret, mas é bom para o futuro da franquia.
Enquanto visitava The Reef, o novo espaço social lançando ao lado da House of Wolves, Barrett foi perguntado em questão se o item comercial poderia ser adicionado ao Destiny. Ele reconheceu os pedidos de fãs aparentemente intermináveis, e até mesmo disse que o comércio de itens é algo que a equipe de desenvolvimento está olhando, mas agora não tem nada para anunciar.
& # 8220; É alguma coisa que nós estamos desconsiderando nelas e lá e as janelas # 8230; Os designers de investimentos, há muitas conversas I & # # 8217; Tenho certeza de que isso aconteça sobre isso. Nós estamos sempre considerando recursos como esse. Pessoalmente, eu prefiro não ter trading de jogadores. Mas você terá opiniões diferentes em toda a equipe. & # 8221;
A boa notícia é que Bungie parece estar considerando um possível sistema de comércio de itens, mas Barrett não parece ser fã do recurso. Ele não explicaria por que o comércio de itens Destiny não está em sua lista pessoal de tarefas, mas não é difícil adivinhar o porquê.
Veja, enquanto Destiny pode ter uma comunidade ativa de milhões, também é construído em torno de ganhar o próprio saque. Acumulando Moedas estranhas o bastante para Xur, completar o Nightfall Strike com a esperança de uma arma exótica cair ou correr por uma das invasões e obter uma gota de engrenagem de sorte são parte da experiência Destiny, mas o comércio de itens pode remover a necessidade de experimentar esses pedaços de conteúdo. Em essência, ele deixa alguns jogadores ignorar muitos dos mais elementos de grind-y do jogo para alcançar o limite de nível.
Isso, em si mesmo, não é necessariamente uma coisa ruim, já que o gerador de números aleatórios de Destiny pode ser extremamente cruel. Alguns jogadores observaram seus amigos ganharem e destrancam prontamente o Vex Mythoclast após o Vex Mythoclast, enquanto eles ainda não viram uma única gota. Se esse amigo pudesse simplesmente negociar esse Motopeixo Vex extra, eliminaria muita frustração.
No entanto, um sistema comercial também abre espaço para exploração, como já foi visto com inúmeros MMOs ao longo dos anos. Como muitos jogadores desecam desesperadamente algumas das melhores armas de Destiny, existe a possibilidade muito real de pagar uma arma ou equipamento. Junto com isso, não é difícil imaginar uma abertura do canal do eBay, em que os jogadores do Destiny vendam suas artes para o melhor licitante. Um jogador paga para ignorar a linha, e os outros lucram com seus gastos frívolos.
No final, uma vez que Destiny é principalmente uma experiência cooperativa, poderíamos ver uma sequência futura, adicionando o item de negociação. Mas, não nos surpreenderíamos ao ver Bungie colocar muitas restrições no sistema para combater a exploração. Teremos que esperar e ver.
Bungie implementará um sistema de negociação no jogo.
só parece-me que, se não estivessem fazendo algo assim, por que os engramas lendários produziam pilhagem de classe aleatória, se tudo o que pudesse fazer com isso fosse destruí-lo.
O problema com essa avaliação é que o desmantelamento não é tudo o que você pode fazer com uma armadura incompatível, um jogador pode realmente trocar armas e armaduras entre seus Guardiões usando o Vault em The City.
Eu acredito firmemente que eles vão. Mas ocorreu comigo que Bungie entrou nesse tipo de jogo em grande parte. bem ... cego para o que as possibilidades eram.
Quando o comércio foi trazido antes do lançamento dos destinos, eles pareciam estupefatos com a perspectiva, como se fosse uma idéia estrangeira louca de que nunca ouviram falar.
Eu acho que pode ser uma coisa ruim se eles fizeram para muitos ppl vai chegar a poderoso para rápido e ele vai apenas tirar o jogo. Frinds vai apenas dar coisas para lá e simplesmente fazer o jogo fácil para o tham. Eu acredito que eles vão ficar longe disso ou fazê-lo para que você não possa apenas dar isso.
Isso não faz sentido cara.
Quero dizer, eu iria ler isso se não me queimasse os olhos.
Bungie está sempre ciente de todas as queixas sobre o sistema de pilhagem e sugere como corrigi-lo? Porque isso resolveria muitos destes tipos de preocupações.
Muitas coisas precisam ser corrigidas, e muito menos os sistemas de pilhagem e interação.
Eu não acho que o comércio se encaixa nos planos de Bungie para Destiny, que é outra razão pela qual Destiny não é um MMO.
Como o comércio não se ajustaria aos seus planos para o jogo? eles querem construir uma experiência social.
Negar a ideia de negociação desaparecer como fanboyish defender as faltas de jogos com toda a honestidade.
Eu nem joguei o jogo além das primeiras missões de cinco andares e algumas explorações limitadas na Terra durante uma tarde durante a versão beta, então eu não sou de modo algum fanboy.
Inicialmente, Bungie não queria que os jogadores trocasse, mas parece que há rumores em torno de que diz que em breve seremos capazes de.
Realmente, a negociação só é necessária para duas coisas: interação (e nem mesmo tanto, eles poderiam corrigir a interação, adicionando bate-papo no jogo na Torre, História / Patrulha ou Crucible) e ter algo a ver com os itens que você obtém que não são para a sua classe. No entanto, se isso for corrigido (loot aleatório), então não haverá necessidade de negociação, e você pode realmente dizer aos seus amigos que você ganhou como um badass, como queria Bungie.
Eles querem que você sinta que a engrenagem é sua, algo que ganhou, não apenas comprado de outro jogador.
Além disso, descartar as pessoas que não concordam com você como "fanboys" faz você parecer um troll.
Eles querem que você sinta que a engrenagem é sua, algo que ganhou, não apenas comprado de outro jogador.
A coisa é que algumas das artes não são suas, e o resto, bem, enquanto você "ganhou", pode ser algo completamente inutilizável e subjugado que você simplesmente jogará fora. Na maioria dos casos, é, e esse é o problema com pilhagem aleatória, você não sente como Bungie queria que você: um mau.
O que o OutrightUndead e o contribuinte anônimo estão dizendo é exatamente o que eu estava recebendo.
OutrightUndead, remova o "| e seu link funcionará.
Eu acho que tenho um plano decente para corrigir muitos dos problemas de pilhagem. Quanto maior o nível do inimigo, maior é a probabilidade de queda de pilhas mais raras. Os chefes devem sempre soltar o bote com base na dificuldade da missão, além das recompensas do relatório da carnificina. Os melhores jogadores em PvE e PvP devem sempre obter algo no relatório de carnificina, com base em seu excelente desempenho. Engramas não podem ser descifrados em algo com menor raridade do que o próprio grama, embora a chance de um item de maior raridade parece ser uma mudança de ritmo refrescante sobre a maioria dos jogos de pilhagem e algo verdadeiramente único.
Isso parece ótimo. Muito melhor do que lutar contra greves por horas com pouca ou nenhuma recompensa, lol.
71.170.74.22 escreveu: Eles querem que você sinta que a engrenagem é sua, algo que ganhou, não apenas comprado de outro jogador.
Além disso, descartar as pessoas que não concordam com você como "fanboys" faz você parecer um troll.
por causa dos paraísos, olha que não há nada de errado ou amoral sobre como obter objetos de outras pessoas. Uma arma dada a você por um amigo confiável é tão interessante como ganhar uma.
No entanto, eu não acho que devemos ser capazes de trocar o brilho porque isso causaria um blusterflup de pessoas vendendo exóticos.
Penso que uma coisa deve concordar, pelo menos, é não. freaking. comércio de brilho.
A última coisa que quero é que as pessoas me ofereçam me brilhar, e as pessoas que tentam vender suas armas para o vislumbre e a merda assim.
Deus desistiria do destino. Eu odeio odiar vendedores de ouro.
Sim, mas a troca entre jogadores vai contra a visão de Bungie para o jogo.
Bungie já negou permissão de negociação, caso fechado.
Bungie deve decidir entre: nenhum saquear aleatório e sem negociação, ou saquear e negociar aleatoriamente. A maneira como é agora é frustrante, para dizer o mínimo.
Bem, se Bungie, pelo menos, aumenta a probabilidade de obter uma armadura específica da classe, uma vez que não existe e não deve ser realmente uma garantia de ser capaz de adquirir um exótico específico, muito menos um lendário, e implementa minhas sugestões, eu realmente não Veja porque o Destiny não pôde funcionar como pretendido.
Legit DOG EYES escreveu: Bungie já negou permitir negociação, caso fechado.
Por último, verifiquei que estavam pensando nisso.
Zeta1127,89Legion escreveu: Sim, mas a troca entre jogadores vai contra a visão de Bungie para o jogo.
como assim? e o que é essa "visão" exatamente?
O link de Outright, este artigo da Forbes, e a publicação do contribuinte anônimo que seguiu, que você demitiu, responderam a essas perguntas.
Cada MMO gira em torno de uma determinada atividade que é a forma como você constrói seu personagem. Para a maioria dos MMOs, é o XP e o nivelamento, de modo que o comércio de itens e equipamentos realmente não afeta a jogabilidade, pois você ainda precisa investir tanto na atividade principal. O comércio de grandes quantidades de XP (por exemplo, os próprios personagens) elimina todo o ponto de reprodução. É por isso que, embora os MMOs como World of Warcraft tenham casas de leilões no jogo, eles banem a negociação de contas nos Termos de Uso.
O destino é o oposto. A maneira como você constrói seu personagem não é tanto ganhando o XP como é obtendo e atualizando equipamentos de alta qualidade. Então, se você pudesse comprar ou trocar por melhores equipamentos sem completar nenhuma das atividades mais difíceis, todo o ponto de jogo seria perdido. Bungie não autoriza a negociação de itens pela mesma razão pela qual a Blizzard não permite a negociação de contas: essas atividades diminuem a qualidade da experiência do jogador, permitindo que os jogadores saltem completamente algumas partes do jogo. A única diferença é que a Blizzard não pode evitar possíveis transferências não autorizadas.
Ok, então não sei por onde publicar isso, mas o seguinte deve ser implementado, podendo usar fones de ouvido para conversar sem juntar uma festa, não há gotas aleatórias e sem vendas de brilho também combinando para missões heróicas.
Sim, não me importo, não quero jogar fora toda a minha engrenagem antiga e insegura:
A coisa sobre a configuração atual é, a engrenagem antiga e inutilizável pode ser qualquer um dos materiais para atualizar a engrenagem ou a engrenagem útil para outro Guardian.
Zeta1127,89Legion escreveu: O problema com essa avaliação é que o desmantelamento não é tudo o que você pode fazer com uma armadura incompatível, um jogador pode realmente trocar armas e armaduras entre seus Guardiões usando o Vault em The City.
Como exatamente você pode trocar com o cofre?
qualquer um dos seus personagens pode acessá-lo, isso não é comercializado de forma real ou significativa.
Todos os Guardiões de um jogador têm acesso ao mesmo Vault, permitindo a transferência de equipamentos e materiais entre os Guardiões.
Usar suas próprias armas não é comercializado.
Tecnicamente, é; negociação entre seus próprios personagens, isto é.
Um amigo me disse em janeiro que haverá uma atualização que permitirá que você troque, mas não tenho certeza se é real. Ele também disse que a mesma atualização terá 2 novos planetas.
Não. Bungie é muito insistente na política de "não negociação".
Vektor0 escreveu: não. Bungie é muito insistente na política de "não negociação".
Embora um sistema de comércio seja bom, não acho que seja uma necessidade absoluta. E do que eu notei, a única vez que eu tenho equipamentos nivelados é quando reproduzo uma história antiga por uma recompensa.
Quem se importa se for dominado! Eles tinham um ponto de ganhar.
Vektor0 escreveu: não. Bungie é muito insistente na política de "não negociação".
"Quanto ao troco de ferros na Torre? Não. Queremos que você os ganhe. Você deve poder contar uma história ruim para cada jóia doce em seu arsenal. Uma vez que você os ganha, os vários Guardiões sob sua conta serão capazes para trocá-los, mas as armas pertencem aos jogadores que os adquirem através da ação e da bravura ".
Eu tive um pouco de um rosto quando se trata deste tópico. Minha noiva decidiu que queria entrar na ação, então pegou um PS4 e Destiny.
Eu exclui um dos meus personagens para começar um novo com ela. Bem, agora estamos no lvl 24 (ela) e 25 (eu) e nós notamos algumas inconsistências graves quando se trata de gotas aleatórias do loot mais raro (leia legendário).
Até agora, meu personagem teve 5 gotas aleatórias lendárias (uma vez que veio de um dos vândalos perto do spawn do Cosmodrome de Patrulha) e um ou dois como recompensas pela greve de Lvl 24 e greves heróicas semanais. Ela teve ZERO.
Quando outro amigo se juntou a nós por 3 pessoas, o bom gosto aconteceu. Cada um de nós acabou com gotas lendárias e não teve nenhum.
É no ponto em que está realmente começando a lançar uma sombra muito fraca em sua experiência de jogo Destiny.
Uma vez que meus personagens realmente não precisam do saque e ela faz, eu acho que ter a habilidade de oferecer uma peça de equipamento seria muito benéfico.
Eu tive um pouco de um rosto quando se trata deste tópico. Minha noiva decidiu que queria entrar na ação, então pegou um PS4 e Destiny.
Eu exclui um dos meus personagens para começar um novo com ela. Bem, agora estamos no lvl 24 (ela) e 25 (eu) e nós notamos algumas inconsistências graves quando se trata de gotas aleatórias do loot mais raro (leia legendário).
Até agora, meu personagem teve 5 gotas aleatórias lendárias (uma vez que veio de um dos vândalos perto do spawn do Cosmodrome de Patrulha) e um ou dois como recompensas pela greve de Lvl 24 e greves heróicas semanais. Ela teve ZERO.
Quando outro amigo se juntou a nós por 3 pessoas, o bom gosto aconteceu. Cada um de nós acabou com gotas lendárias e não teve nenhum.
É no ponto em que está realmente começando a lançar uma sombra muito fraca em sua experiência de jogo Destiny.
Uma vez que meus personagens realmente não precisam do saque e ela faz, eu acho que ter a habilidade de oferecer uma peça de equipamento seria muito benéfico.
Essa é uma posição compreensível para estar, e muitas pessoas provavelmente estão nessa situação de alguma forma ou outra, mas o comércio provavelmente seria uma resposta desequilibrada. As pessoas têm queixas suficientes sobre o sistema de pilhagem e, se alguma coisa, o caminho ou a quantidade de itens são descartados devem ser alterados.
Um sistema de negociação levaria a uma experiência fraca com o jogo devido ao nivelamento e depois ao recebimento de toda ou parte da engrenagem que você poderia trabalhar de graça.
O sistema de comércio poderia até ser explorado como um sistema de criação de dinheiro com pessoas comprando e vendendo itens com moeda real, especialmente porque as pessoas já tentaram fazer isso com os pontos de controle do Atheon na invasão VoG.
Mas é claro, isso é apenas minha opinião.
Você faz alguns bons pontos KingFish! Além disso, devo admitir que, quando eu exclui meu primeiro Warlock para criar um novo, eu guardava naturalmente todos os materiais exóticos / lendários, ascendentes e atualizados, etc. no cofre. Então, uma vez que eu bati 20 com o novo foi como uma promoção instantânea para o nível 24. Quase senti como se estivesse trapaceando. Eu imagino que a negociação seria bastante semelhante.
Bem, aqui está esperando que eles consigam as gotas de pilhagem ajustadas um pouco melhor!
Por que eles não conseguem restringi-lo apenas a itens e apenas permitem uma por semana por personagem?
ou apenas faça negócios de valor mesmo. fácil.
Apenas enfrente. Bungie é uma merda para fazer jogos. Eles nem conseguem consertar o que está quebrado e eles dizem que eles corrigem, mas eles pioram, então imagine o quanto seria o sistema de comércio.
Odeio o quão desbalanceadas são as gotas do saque. Eu joguei o VoG em uma corrida dura e eles só ficaram com Ascendant Shards & amp; Energia. Eu me senti cheia, especialmente quando algum garoto punk conseguiu DUAS armas do templário. Quero dizer, eu ainda vou jogar, mas é irritante quando você não é recompensado por completar as missões / greves "mais difíceis". Posso jogar na nova lista Roc Strike por uma hora e sair com 2 engramas azuis.
Desde os meus dias de jogar FFXI, acho que a implementação de um grupo de pilhagem que permite aos jogadores "lote" em um item pode ser o caminho a seguir ao invés de negociar. Isso dá a todos a mesma chance de obter o item e se alguém não quiser o item, eles teriam a capacidade de "passar" nele. Trabalhou bem em FF e não consigo ver nenhum motivo óbvio por que não funcionaria no Destiny.
Legit DOG EYES escreveu: Bungie já negou permitir negociação, caso fechado.
Por favor, mostre-me qualquer coisa, QUALQUER COISA de bungie que afirma isso. aqui é alguma educação para você, eu posso PROIBIR Bungie realmente disse exatamente o contrário. aqui está o link.
Vektor0 escreveu: não. Bungie é muito insistente na política de "não negociação".
"Quanto ao troco de ferros na Torre? Não. Queremos que você os ganhe. Você deve poder contar uma história ruim para cada jóia doce em seu arsenal. Uma vez que você os ganha, os vários Guardiões sob sua conta serão capazes para trocá-los, mas as armas pertencem aos jogadores que os adquirem através da ação e da bravura ".
Eu acho divertido que você cite essa "atualização semanal" ainda não percebendo que a bungie explicitamente disse em várias ocasiões e em muitas entrevistas que o jogador para o comércio de jogadores estaria no jogo, mas não no LANZAMENTOS, e não até descobrir como A economia do jogo funcionará após o lançamento. então eu vou ver seu link e levantar você meu [1]
Eu ficaria como um SISTEMA DE NEGOCIAÇÃO ao invés de um sistema de entrega.
Odeio o quão desbalanceadas são as gotas do saque. Eu joguei o VoG em uma corrida dura e eles só ficaram com Ascendant Shards & amp; Energia. Eu me senti cheia, especialmente quando algum garoto punk conseguiu DUAS armas do templário. Quero dizer, eu ainda vou jogar, mas é irritante quando você não é recompensado por completar as missões / greves "mais difíceis". Posso jogar na nova lista Roc Strike por uma hora e sair com 2 engramas azuis. Eu concordo que eu estava jogando grec e muito pouco sai dela.
Agora, as armas comerciais seriam boas, mas as pessoas só colocariam armas exóticas e trocaram por outras armas exóticas, pode valer a pena se as pessoas fariam uma gama mais longa de armas de qualidade e colocando-as para o comércio, o que seria bom, Isso tornaria mais fácil para todos.
Destiny é um jogo baseado em perder se todos tiveram gotas de botas que queriam, então não seria legal. Se eles tiveram isso, então, quando você conseguiu um exótico de uma queda de pilhagem e eles lhe deram uma escolha de três e você só poderia escolher um seria muito legal como o adubo de armas exóticas.
2-3 lendários diferentes para 1 exótico você não pode trocar blues ou verde ou normal para qualquer um dos lendários um exotics para itens azuis, você pode trocar 2 verdes por 1 azul e normal não pode ser negociado. GLIMMER não posso repetir não ser negociado e eu acho que, uma vez que você alcança o nível 10, você pode começar os níveis de negociação 10-15 15-19 20-20 + Eu penso que é um pouco justo não negociar fraco. Armadura é o melhor e você só pode fazer 2 transações por semana? Ps provavelmente não vou olhar para esta página agen.
Um para o comércio igual Classificou 1 lengendary para 1 lendário mesmo para tudo o resto.
198.91.239.154 escreveu: Um para o comércio igual Classificou 1 lengendary para 1 lendário mesmo para tudo o resto.
Caras, você não consegue, você pode duplicar o momento em que você troco a arma, o jogador se vira de lá, xbox, portanto, o jogo nunca foi salvo e eles ainda têm a arma e o amigo, de modo que apenas ele supera a jogabilidade perde conteúdo.
Caras, você não consegue, você pode duplicar o momento em que você troco a arma, o jogador se vira de lá, xbox, portanto, o jogo nunca foi salvo e eles ainda têm a arma e o amigo, de modo que apenas ele supera a jogabilidade perde conteúdo.
Destiny & # 8211; Trading de jogadores após o lançamento, apenas a negociação de caracteres na versão.
No mundo novo e corajoso do Destiny & # 8216; Guardians não conseguiu trocar entre si no lançamento, embora o comércio entre seus próprios personagens seja uma possibilidade, como aprendemos anteriormente.
De acordo com o desenvolvedor Bungie, a negociação entre os jogadores eventualmente acontecerá, mas em uma data posterior, uma vez que o estúdio realmente descobriu as medidas de economia e segurança do Destiny no interior dos consoles.
& # 8220; Nós realmente estamos entusiasmados por fazer uma economia de jogadores, & # 8221; O líder do investimento, Tyson Green, disse à Destructoid. & # 8220; Este será um jogo que a comunidade realmente dirige. Mas para o lançamento, vamos restringi-lo aos itens de negociação entre seus próprios personagens. Temos muito a aprender sobre a forma como a economia funciona, e também a situação de segurança, tanto para os nossos próprios sistemas e plataformas. Nós ficamos entusiasmados com a abertura do player ao comércio de jogadores assim que pudermos, mas nós realmente vamos mantê-lo no comércio de personagens a personagens no lançamento. & # 8221;
Os jogadores serão capazes de levar suas artes para o centro social da Destiny & # 8217; The Tower, entre missões onde podem exibir ou trocar suas armas e equipamentos com tanto rendimento. Nove slots de inventário serão disponibilizados para cada Guardião, incluindo três slots de armas; um para Primaries, secundários e armas pesadas, além de foco, granadas e armaduras.
Você pode verificar algumas das combinações de armaduras e armas no mais recente trailer de jogabilidade que mostra os 7 minutos de & # 8220; The Devils & # 8217; Lairl & # 8221; missão cooperativa de greve.
Destiny cai em 9 de setembro com uma versão beta neste verão.
Destino.
Will / Will Destiny tem um sistema comercial?
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atualmente fazendo férias. - velho.
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